ShBounty
Recompensas pela cabeça de jogadores: coloque dinheiro em alguém e quem matar leva tudo. Menu com busca e ordenação, limites e PlaceholderAPI.
ShBounty 1.0
Recompensas pela cabeça de jogadores: qualquer um coloca dinheiro na cabeça de alguém e quem matar o alvo leva o total acumulado.
Recompensas
- O valor sai do saldo na hora, depois de confirmar num menu; várias recompensas no mesmo alvo se somam.
- Valor mínimo e máximo; valores com sufixo (
1,5k,2m). - Quem matar o alvo recebe tudo; se o pagamento falhar, a recompensa continua valendo.
- Opcional: se matar sozinho não paga nada.
- Mundos e regiões do WorldGuard onde a morte não paga.
- Anúncios no chat ao colocar e ao pagar (cada jogador pode desligar os avisos).
Menu
- Cabeças dos alvos com a pele e o valor, em páginas.
- Ordenar por mais recentes, mais antigas, maiores e menores.
- Buscar jogador pelo chat e atualizar.
Economia
- Vault (qualquer economia), PlayerPoints ou CoinsEngine.
PlaceholderAPI
%shbounty_valor%e%shbounty_valor_bruto%: a recompensa na cabeça do jogador.%shbounty_top_<n>_nome%e%shbounty_top_<n>_valor%: as maiores recompensas.%shbounty_total%: quantas recompensas estão em aberto.
Compatibilidade
Um único JAR, Java 8 ou superior:
- Paper/Spigot 1.8.8 a 1.12.2
- Paper 1.21.11 e 26.3
- Folia 1.21.11
Exige uma economia (Vault, PlayerPoints ou CoinsEngine). WorldGuard e PlaceholderAPI opcionais.
Entrega
Entregue pelo ShPlugins ou como JAR em plugins/: depois da compra, cadastre o IP e a porta do servidor no painel.
A chave de licença é obrigatória: copie a chave na área do cliente e coloque no config.yml (license.key); no ShPlugins a chave do loader já vale. Ela é conferida no servidor de licenças da SingleHope ao iniciar. Depois de ligado, o ShBounty não volta a se conectar à loja nem ao servidor de licenças.
