ShCrates
Caixas com chave virtual e física: escolha da recompensa com confirmação ou roleta, editor no jogo, SQLite/MySQL e PlaceholderAPI.
ShCrates 1.0
Caixas presas a blocos do mundo: o jogador clica com a chave, escolhe 1 recompensa e confirma, ou gira uma roleta animada. Chaves virtuais (no banco) e físicas (em item), editor no próprio jogo e PlaceholderAPI.
Abrir caixas
- Clique direito no bloco abre o menu "escolha 1 item"; a recompensa escolhida vai para um menu de confirmar ou negar.
- A chave só é gasta ao confirmar, e só se o inventário tiver espaço.
- Clique esquerdo mostra a prévia das recompensas.
- Roleta opcional por caixa: a fileira do meio gira com as recompensas, os vidros mudam de cor, as setas apontam o prêmio. Cada recompensa tem a sua chance.
- Roleta forçada: o menu não fecha até a roleta parar.
Chaves
- Virtuais, guardadas por jogador em SQLite ou MySQL (várias redes no mesmo banco, sem gastar chave duas vezes).
- Físicas, em item com nome e lore configuráveis, marcadas no item: renomear não estraga e não dá para colocar como bloco.
- A virtual é usada primeiro; sem ela, a física do inventário.
- Dar, tirar, limpar e listar pelo console (lojas e votos), inclusive para jogadores offline.
Recompensas
- Itens com nome, lore, encantamentos, acabamento de armadura, brilho e modelo, ou comandos pelo console.
- Spawners de mob que funcionam ao serem colocados, sem plugin de spawners.
- Editor no jogo: arraste os itens para o menu da caixa e feche para salvar.
- 5 caixas prontas de exemplo: ametista, comum, carmesim, ouro e prime.
Blocos
/caixas vinculare quebre o bloco que vira a caixa; ele fica protegido contra quebra e explosões.- A caixa abre mesmo em áreas protegidas do spawn.
PlaceholderAPI
%shcrates_chaves_<caixa>%: chaves virtuais do jogador;%shcrates_chaves_total%: soma de todas.%shcrates_nome_<caixa>%: nome da caixa.
Compatibilidade
Um único JAR, Java 8 ou superior:
- Paper/Spigot 1.8.8 a 1.12.2
- Paper 1.21.11 e 26.3
- Folia 1.21.11
PlaceholderAPI opcional. MySQL/MariaDB opcional (SQLite já incluso).
Entrega
Entregue pelo ShPlugins ou como JAR em plugins/: depois da compra, cadastre o IP e a porta do servidor no painel.
A chave de licença é obrigatória: copie a chave na área do cliente e coloque no config.yml (license.key); no ShPlugins a chave do loader já vale. Ela é conferida no servidor de licenças da SingleHope ao iniciar. Depois de ligado, o ShCrates não volta a se conectar à loja nem ao servidor de licenças.
