ShDuels
Duelos 1x1 e 2x2 em arenas do mundo de sobrevivência: desafio por menu, filas, escolha de time, empate, saque do vencedor e estatísticas.
ShDuels 1.0
Duelos valendo os itens, em arenas do próprio mundo de sobrevivência: quem vence ganha alguns minutos para pegar o que o perdedor deixou cair.
Desafios
/duelo <jogador>abre um menu para escolher a arena (ou qualquer livre) e o tempo da partida.- O convite chega no chat com botão clicável e abre o menu de aceitar, com arena, tempo e ping de quem desafiou.
- Pedidos expiram sozinhos; cada jogador pode desligar o recebimento de desafios.
Filas
- Fila 1x1 casual e fila 2x2, com arena e tempo preferidos (ou qualquer).
- Na 2x2, os quatro escolhem o time vermelho ou azul num menu; se não fecharem a tempo, voltam à fila.
- Anúncio no chat quando alguém entra na fila (opcional).
Partida
- Contagem com título antes da luta e tempo limite (acabou o tempo: empate).
- Pontos de entrada marcados por arena; sem eles, cada time aparece de um lado, acima do chão, com queda lenta.
- Barreira: quem está lutando não sai da área (nem com pérola do fim).
- Blocos da arena protegidos, blocos proibidos de colocar e comandos bloqueados durante a partida.
- Empate por votação de todos os jogadores, com menu de confirmação.
- O vencedor tem alguns minutos para o saque, com música; depois todos vão para o ponto final.
- Quem desiste ou sai do servidor perde; ao voltar, aparece no ponto final.
- Comandos de reset por arena (schematic, limpeza) ao fim de cada partida, com tempo de espera antes de reabrir.
- Área por dois cantos ou por região do WorldGuard.
Estatísticas
- Vitórias, derrotas, partidas, sequência atual e melhor sequência, em menu.
PlaceholderAPI
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Compatibilidade
Um único JAR, Java 8 ou superior:
- Paper/Spigot 1.8.8 a 1.12.2
- Paper 1.21.11 e 26.3
- Folia 1.21.11
WorldGuard e PlaceholderAPI opcionais.
Entrega
Entregue pelo ShPlugins ou como JAR em plugins/: depois da compra, cadastre o IP e a porta do servidor no painel.
A chave de licença é obrigatória: copie a chave na área do cliente e coloque no config.yml (license.key); no ShPlugins a chave do loader já vale. Ela é conferida no servidor de licenças da SingleHope ao iniciar. Depois de ligado, o ShDuels não volta a se conectar à loja nem ao servidor de licenças.
